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GameJam UA

Empecemos por lo básico. ¿Qué es exactamente una Game Jam?

Una Game Jam no es más que un evento donde un grupo de gente se junta con el objetivo de crear videojuegos.
Pero el reto reside en que el juego ha de desarrollarse en grupos pequeños y en un tiempo limitado (para el caso, 2 días o 48 horas o 2880 minutos, lo que tú prefieras).

¿Cuáles son los objetivos? 

Esta pregunta es fácil: Crear un juego (original a ser posible) y divertirse haciéndolo.

Me interesa pero… ¿Cuáles son las reglas? 

1-El juego que se cree debe regirse a un tema, propuesto y votado por los usuarios, que se anunciará el dia del evento (Un tema puede ser por ejemplo ‘evolución’ pero la interpretación del tema es libre).

2-Ademas del tema se deberá elegir al menos uno entre varios ‘diversificadores’ tambien propuestos y votados por vosotros, con el objetivo de hacer juegos más originales (Un diversificador sería por ejemplo ‘blanco y negro’ o ’2 jugadores’)

3-Como ya hemos dicho antes, el juego debe hacerse en 48 horas (o menos), cualquier juego que se presente fuera de ese plazo no entrará en el concurso. Todo el contenido del juego (música, gráficos…) deberá crearse en esas 48 horas (exceptuando que uses contenido libre).
Tras esas 48 horas deberás entregar un ejecutable del juego (o la versión online) junto con el código fuente y el contenido.

4-Aunque la inscripción es individual, en el comienzo del Game Jam se formaran grupos de como máximo 3 personas.

5-Para la creación del juego se permite el uso de cualquier herramienta destinada a ese uso o lenguaje de programación.

6-Cada 6 horas se deberá entregar un informe del avance acompañado, si se desea, del ejecutable del juego hasta el momento o el contenido (el poder ver ese avance se tendrá en cuenta a la hora de juzgar).
Es aconsejable compartir de alguna forma el progreso del juego, ya sea en twitter o haciendo “live sharings” o un time lapse durante las 48 horas como éste:

¿Qué pasará con mi juego una vez acabado el Game Jam?

El juego es tuyo y sólo tuyo, no le pertenece a nadie más; para ello cuentas con la Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License, esto significa que todos los contenidos del juego, además del código fuente y el ejecutable son tuyos, y eres libre de usarlos como quieras (y de pegar a quien los use sin tu permiso).
Asegúrate sin embargo de añadir este texto junto con tu juego (en la carpeta del juego o junto al código fuente)
Pero cuidado, esto solo funciona si tu también respetas la propiedad intelectual, así que estará prohibido el uso de cualquier contenido con copyright descargado de internet sin autorización, solo podrás usar contenido libre o pedir permiso a los autores.

¿Esto no era un concurso?

Aunque el objetivo no es competir, la forma de este evento sí que es la de una competición por el hecho de que al final los juegos serán valorados y se declarará una serie de ‘ganadores’
Los criterios de valoración serán los siguientes:
-General (se tienen en cuenta la suma de los demás criterios)

-Originalidad

-Entretenimiento

-Tema (que se ajuste al tema, o a la interpretación que le hayas querido dar.)

-Gráficos

-Audio

Además de una calificación del jurado, el público en general también tendrá la posibilidad de votar.

¿Y el premio? ¿Dinero? ¿Fama? ¿Dinero? Eh… El que nosotros te podemos ofrecer es la satisfacción de haber pasado un fin de semana haciendo algo divertido, y por supuesto, tu creación!… Si consigues fama, genial, pero no te prometemos nada.

¿Pero hacer un juego en 48h no es físicamente imposible?

Pues no… ¿Quién lo diría eh? ¡Pero eventos como este se hacen frecuentemente en internet, ejemplos de ello son el Ludum Dare o el Global Game Jam donde tanto profesionales como novatos participan por diversión! No dejes de apuntarte pensando que eres incapaz de ganar nada, apúntate pensando en lo divertido que puede ser intentarlo.

Aquí dejo un  gracioso vídeo hecho para la Global Game Jam, espero que os convenza:

Me has convencido, quiero participar.

¡Fantástico! Por el momento solo estamos promoviendo el evento, pero si te interesa participar (o ayudar a organizarlo) rellena ESTE FORMULARIO y te incluiremos en una lista de posibles candidatos.

Ademas, acude AQUI para proponer tu tema o tu diversificador*
*La diferencia entre estas dos cosas es que un Tema definirá aspectos externos, como la historia, los personajes o escenarios, mientras que un Diversificador definirá aspectos internos como el modo de juego, la dinámica o los gráficos (Por ejemplo SuperMario tendría como tema “Salva a la princesa” o algo así, mientras que alguno de los diversificadores serían “Plataformas” o “Colorido”)

¡¡¡APÚNTANTE!!!

Formulario de ‘preinscripción’ AQUI

Propón tu Tema/Diversificador AQUI

Carpeta de Dropbox con programas y contenido util (Leer A_Leeme.txt) AQUI

Para mas información visitad la web oficial de GameJamUA o escribid a ingenieriamultimediaua@gmail.com

Este post se irá actualizando conforme tengamos más información sobre la GameJam UA así que estad atent@s.

La UA seleccionada como CUDA Teaching Center

Buscando cierta información por la web de la EPS, me he encontrado con una noticia bastante interesante para los alumnos de Ingeniera Multimedia. Esperemos que nos podamos beneficiar de esto.
La compañía de hardware gráfico NVIDIA selecciona la Universidad de Alicante como CUDA Teaching Center durante  el curso 2011-2012, por su compromiso demostrado en el avance del estado de educación en hardware de alto rendimiento y programación paralela usando CUDA.
NVIDIA donará a la Universidad de Alicante hardware para el equipamiento parcial de un laboratorio en el que se impartirá la docencia relacionada. Así mismo se facilitará a los alumnos de la Escuela Politécnica el acceso a diferentes recursos y materiales  específicos en la web de NVDIA.
Fuente: EPS